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El futuro según Corning


Vamos a echar un vistazo al futuro. En el que se imagina la compañía Corning, la creadora de Gorilla Glass, ¿adivináis que es lo que no falta? Efectivamente, pantallas.

Mientras el resto de compañías compiten en procesadores o diseño, Corning se dedica a dotar a esos teléfonos de pantallas resistentes. En el futuro que nos dibujan en un vídeo, las pantallas se vuelven transparentes y están por todas partes. Así, la resistencia e incluso flexibilidad de la que ellos presumen, son aliadas perfectas de las pantallas en ese futuro.
jueves, 7 de junio de 2012

BMW Z4 GT3 condensado en 4 minutos


No sé a vosotros, pero yo ante los vídeos de time-lapse me quedo completamente absorto y obnubilado. En menos de cuatro minutos podemos ver la creación de un BMW Z4 GT3 desde el chasis desnudo e impoluto.
En estos cuatro minutos se concentran las 600 horas de trabajo, repartidas en 25 días, que necesitó el equipo sueco Team West Coast Racing para dejar terminada esta pequeña obra de arte. El coste del mismo, como todo lo que se trata de competición, reservado para unos pocos, 300.000 euros, costes de competición de lado.
domingo, 22 de enero de 2012

Nokia Lumia 800 se presenta a lo grande en Londres

Os presento un impresionante vídeo de la propia Nokia en el que se recoge el espectáculo que la empresa finlandesa montó en el edificio Millbank Tower de Londres, a la orillas del rio Támesis, para presentar el Nokia Lumia 800.
El espectáculo ha sido desarrollado junto a la gente de Drive Productions, una compañía especializada en grandes producciones y que en esta ocasión se iba a encargar de la proyección 3D sobre el edificio. El otro integrante importante es el DJ canadiense DeadMau5, que creó el acompañamiento musical en directo, vamos a verlo:


Para los interesados en la creación del espectáculo en sí, en Nokia Conversations tienen una entrevista con el productor y DJ canadiense DeadMau5, y más información de cómo se montó el show.
Más que una acción publicitaria, ya que el Nokia se ve al final de vídeo unos segundos, me parece un espectáculo impresionante con lo último en tecnología y música, se nota que Nokia tiene muchas ganas de que su aventura con Windows Phone 7 funcione.
Como dato curioso, indicar que la MillBank Tower es la sede de Canonical, creadora de la distribución Linux Ubuntu. Como comprenderéis no es plato de buen gusto para ellos tener que aguantar la proyección de un producto Microsoft en sus oficinas, por lo que prepararon una pequeña acción que merece la pena ver en el siguiente vídeo:
miércoles, 7 de diciembre de 2011

Entrevista a Francisco Hortigüela de Samsung



Una de las compañías que más cosas interesantes tiene para contar, Samsung, se ha sentado con Xataka para charlar sobre todos los ámbitos en los que los coreanos están involucrados, que no son pocos.
Francisco Hortigüela, director de marketing corporativo de Samsung Electronics Iberia, responde a las preguntas de Xataka sobre la guerra de patentes con Apple y rivalidad entre los tablets Android y el iPad, los diferentes sistemas operativos por los que apuesta la compañía en un mercado tan complejo como el de la telefonía móvil, así como su apuesta por la televisión conectada y el futuro de 3D en la pantalla más grande del hogar digital, donde ellos también apuestan fuerte con de su gama blanca. Incluso opina sobre si el tamaño del móvil importa o no, posesionando el Galaxy Note como un equipo que no es ni tablet ni teléfonos, sino un Note. Categoría nueva pues.
La entrevista es interactiva y puedes moverte libremente por las preguntas que más te interesen, aunque te recomiendo no perdértela.
sábado, 19 de noviembre de 2011

El teléfono del futuro, por RIM



¿Cómo te imaginas el futuro en telefonía móvil? ¿Un equipo para todo? ¿Algo virtual y cambiante mediante gestos?
RIM se ha puesto a imaginárselo y fruto de sus cábalas tenemos un par de vídeos que no tienen desperdicio. En ellos, algunas tecnologías actuales como el NFC adquieren toda su funcionalidad y las superficies que nos rodean se convierten en cualquier momento en un escenario de trabajo u ocio junto a nuestro smartphone.
Por cierto, por lo que vemos en estos dos vídeos a continuación, cada vez más las marcas puras de telefonía tienen que pensar que el futuro no pertenece a los dispositivos concretos sino a mezclas y experiencias. A continuación, los dos vídeos de RIM.

domingo, 6 de noviembre de 2011

El viaje de Apple desde el iPhone original al iPhone 4S, infografía


Sólo llevamos cuatro años viviendo con iPhones, pero parece muchos más: La tecnología que Apple nos ofreció en 2007 convertida en una nueva definición de teléfono móvil ha marcado el rumbo de la empresa y, por qué no, el de la industria de la telefonía móvil.
Hace poco hemos visto otro paso en el camino tecnológico de Apple. Un paso firme, robusto, sujeto al pasado pero mirando hacia adelante con un terminal que mantiene la ideología de su predecesor, y la lleva un poco más allá. Ahora es el momento de detenernos nosotros, y echar la vista atrás.
A continuación una infografía de como ha ido evolucionando el iPhone, desde el original, hasta el 4S presentado hace 10 días.
viernes, 14 de octubre de 2011

Cómo funciona el aire acondicionado


Podemos ser expertos en móviles o en ordenadores, pero siempre hay dispositivos más sencillos, pero cuyo funcionamiento casi nos parece tecnomagia. Las máquinas del aire acondicionado, las fotocopiadoras o el microondas son algunos de esos electrodomésticos de los que sólo conocemos un puñado de datos técnicos.
Como el saber, aunque sí que ocupa lugar, nunca está de más, os recomiendo que veáis la siguiente videoinfografía sobre cómo funciona el aire acondicionado. No servirá para que aprendáis todo lo necesario para instalar uno, pero seguro que descubrís más de un dato interesante que no conocíais.
viernes, 9 de septiembre de 2011

¿Cuánto costaría hoy la tecnología de los 80?

Como apoyo a la infografía en vídeo que puse hace unas semanas, hoy os traigo algunos datos numéricos. Dinero, contante y sonante, los precios de la tecnología de los años 80 comparada con la actual.

Tal y como podemos apreciar, tenemos artículos cuyo precio ha caído en picado una vez actualizado, dígase por ejemplo el caso de los walkmans reproductores de video y telefonía, precios que se han mantenido en los mismos intervalos, como son las videoconsolas u ordenadores personales y precios que ahora son mucho más caros si comparamos las prestaciones tecnológicas actuales con las existentes en los años 80, como ocurre con las televisiones o coches por ejemplo.
Pero esta comparación de precios por sí sola no tiene mucha validez si no la comparamos con la capacidad de compra de la época o calculamos el esfuerzo económico que teníamos que realizar en los ochenta y el esfuerzo económico actual para adquirir cualquier producto tecnológico. Cogiendo como base de cálculo el Salario Mínimo Interprofesional de cada año, podemos calcular el número de salarios mínimos que había que destinar en los 80 para comprar tecnología y los salarios mínimos que tenemos que destinar hoy día (NSMI en la tabla).
Ahí si tenemos diferencias muy acusadas en casi todos los artículos. Sin ir más lejos, la telefonía, un vídeo o una televisión a color de la época requerían un esfuerzo económico considerable. Hoy día, podemos comprar televisiones a menos del 0,50 del SMI, no la Samsumg citada en el vídeo y el teléfono móvil, no representa esfuerzo económico relativo si comparamos con la telefonía móvil de los años 80. La obsolescencia programada tiene múltiples efectos negativos, pero a efectos de adquisición tecnológica, los beneficios de uso para la población son latentes.
jueves, 1 de septiembre de 2011

Vídeo infografía, ¿Cómo era nuestra vida hace 30 años?

Sin duda alguna, la nostalgia embargará a los tantos que forman parte de la generación de los ochenta tras ver este vídeo. Es una pequeña muestra, una pequeña infografía que han realizado en Xataka rememorando esa época y la verdad es que les ha quedado fantástica, cantidad de detalles que comparan la tecnología de esos años con la actual. No hay color.
Hay un momento del vídeo que os destaco: Google Maps, me ha gustado mucho eso de que antes los mapas eran un objeto preciado, algo que usábamos sin parar a la hora de planificar las vacaciones, o sin más ir a un determinado lugar, aunque fuese a la ciudad de al lado. Hoy en día, ese gesto ha quedado "anticuado", uno directamente como un resorte abre el navegador y teclea "maps.google…". Es una muestra de un servicio web que ha revolucionado nuestros tiempos y que los más viejos del lugar conocemos otra historia. Otra época. Otra vida.
viernes, 5 de agosto de 2011

Cuidados a la batería de tu smartphone, tablet u ordenador portátil


En el nuevo mundo abierto por los teléfonos inteligentes o smartphones sigue existiendo una asignatura pendiente. Todos sabemos y la mayoría lo hemos sufrido alguna vez, que las baterías se descargan más rápido de lo que desearíamos, y a veces dejamos a nuestro dispositivo sin gasolina antes de tiempo. Como las baterías se han convertido en la mayor preocupación de los usuarios de smartphones, y nadie tiene una idea clara de cómo se deben cuidar, hoy os presento un compendio de trucos que os ayudarán a cuidar vuestras baterías y a romper mucho mitos con respecto a éstas.
Las baterías que llevan nuestros móviles, tablets o portátiles actuales son de ión litio, y tienen ciertas ventajas y desventajas con respecto a las más antiguas baterías de níquel, cadmio y plomo. Hablo de ventajas como la reducción de peso y tamaño, menor disipación de carga, mayor capacidad de ésta o, la más importante, la eliminación del efecto memoria. Por el contrario, tienen una vida limitada en el tiempo y en número de ciclos de carga, sufren con las variaciones de temperatura y son mucho más caras de fabricar.
Leyendas urbanas sobre las baterías de ión litio
Desde siempre hemos utilizado métodos y trucos que, supuestamente, hacen durar más nuestras baterías o tener más capacidad. A veces “trucos de la abuela” que ni mejoran ni empeoran las capacidades de las baterías, aunque otra veces afirmaciones heredadas de las baterías de níquel que son totalmente perjudiciales para las nuevas de ión litio.
Todos pudimos escuchar alguna vez afirmaciones erróneas como que cargar la batería durante más de 12 horas antes de encender nuestros nuevos dispositivos era imprescindible para que la batería fuese a durar mucho tiempo. También era menester descargar el aparato completamente antes de poder cargarlo de nuevo. Incluso pensábamos que desenchufarlo durante la carga sin que ésta finalizase era perjudicial.
Características de las baterías de ión litio. Consejos para su cuidado

  • No es necesario cargar la batería durante un tiempo prolongado ni el primer ciclo ni los sucesivos. Las baterías vienen preparadas para usarse normalmente desde el primer momento, y de hecho, ganarán capacidad con el uso durante las primeras semanas, para alcanzar un máximo y luego comenzar a perder eficiencia.
  • Es recomendable que los ciclos de carga de la batería no sean homogéneos. Es decir, es recomendable enchufar la batería con diferentes valores de carga previa, nunca dejarla descargar completamente o nunca cargarla siempre cuando nos quede un 25%.
  • No es necesario dejar cargar la batería completamente antes de desenchufar, de hecho es irrelevante.
  • No tienen efecto memoria, no hay que descargarlas completamente en ningún caso, de hecho es perjudicial para la vida útil de la batería. Nunca deben bajar del 5% de capacidad como recomendación general.
  • Cuando vayan a estar mucho tiempo sin usar, deben guardarse con una capacidad alrededor de un 40% para evitar dañar su capacidad de carga. Ésta es la razón de que cuando compremos un móvil nuevo siempre incluya la batería con algo menos de media carga.
  • Es inadecuado y completamente perjudicial mantenerlas a carga completa durante un período prolongado. Como recomendación general, deben desenchufarse cuando alcanzan el 100% de carga.
  • Son muy sensibles a las variaciones de temperatura, sobre todo con temperaturas altas. Por tanto, nunca deben usarse los dispositivos enchufados una vez que la carga ha alcanzado el 100%, puesto que la batería intentará mantener siempre la carga máxima y esto hará que se caliente, perdiendo capacidad irremediablemente. Esto es la práctica habitual más extendida y que más estropea nuestras baterías.
  • Debe prestarse atención a las características de los cargadores que usamos. Como norma general debemos usar siempre el cargador específico. Aún así, podemos usar otros cargadores poniendo especial cuidado en que los valores de voltaje e intensidad de salida del cargador sean adecuados. Usar un cargador inadecuado puede hacer que la batería se recaliente, perdiendo eficiencia e incluso llegando a estallar a temperaturas excesivamente altas.

¿Cómo calibrar nuestra batería?


A medida que usamos la batería ésta perderá eficiencia por su naturaleza. Veremos pues unos sencillos pasos que nos ayudarán a recuperar la máxima carga útil de la que disponga nuestra batería:
  1. Usar nuestro dispositivo hasta que la batería se agote completamente, si se hiberna, se suspende o se apaga de emergencia, se enciende de nuevo hasta agotar completamente la batería.
  2. Dejar el dispositivo apagado con la batería descargada durante un tiempo entre 5 y 7 horas. Mejor cuanto más tiempo.
  3. Sin encender el dispositivo se conecta el cargador y se carga completamente la batería.
  4. Dejar el dispositivo completamente cargado y enchufado durante unas 2 horas más, a partir de la señal de carga completa.
  5. Desenchufar y listo, nuestra batería estará calibrada a su máxima capacidad de carga.
Ya sabemos más sobre nuestras baterías de ión litio. Ahora está en nuestra mano poder cuidarlas para que que duren lo máximo posible, aunque ya sabemos que con los nuevos smartphones, la batería es un bien muy preciado. Todos estos sencillos cuidados son aplicables a cualquier batería de ión litio, sea de un ordenador portátil, de un smartphone, o de cualquier otro gadget.
martes, 19 de julio de 2011

QuadHD, 4K y 2K. Todo lo que siempre quisiste saber sobre la futura super-alta definición


Muchos de vosotros tenéis la sensación de que los dispositivos de imagen parecen haberse quedado estancados en el actual estándar de alta definición Full HD 1080p. Los monitores que superan estos 1920×1080 píxeles son pocos y caros. Eso por no hablar de los televisores con definición superior a FullHD, que son apenas un puñado de prototipos a precios estratosféricos.
¿Hay vida más allá del FullHD? La respuesta es sí. Existen varios estándares que vienen del cine y que superan ampliamente la resolución de los televisores actuales. Incluso ya hay algunos equipos domésticos, todos ellos carísimos, que son capaces de mostrar este tipo de imágenes. A continuación os ofrezco un repaso al mundo de la super-alta definición, de dónde viene, a dónde va y cuáles son los principales obstáculos para su implantación en un corto período de tiempo.

El formato que vino del cine
Básicamente, el formato 4K, que también es conocido (erróneamente) como QuadHD, viene del cine digital. En realidad, el séptimo arte lleva ya años filmando algunas de sus producciones en este formato que después se reescala a tamaños más pequeños para distribuirse. La primera película que se rodó en formato 4K data nada menos que de 2005. Se trata de ‘Serenity’ de Joss Whedon, el film de ciencia ficción que puso el broche final a la serie de TV ‘Firefly’. También es posible encontrar el formato 4K en algunas remasterizaciones digitales de producciones clásicas.
Expresado en megapíxeles, el formato 4K o 2304p tiene exáctamente 4.096 × 2.160 píxeles, o sea, aproximádamente cuatro veces más densidad de píxeles que el 1080p actual. 2k es, como su propio nombre indica, la mitad (2.048 × 1.080 píxeles) y es otro formato cinematográfico intermedio usado, a veces, en algunas producciones y asociado al 3D. Los cines iMax, por ejemplo, emiten sus imágenes con dos proyectores gemelos en resolución 2K.

El 4K en equipos domésticos
En el mundo existen ya algunos equipos, contados con los dedos de una mano, capaces de mostrar imágenes en formato 4K. Proyectores de vídeo como el JVC DLA-RS4000, receptores Audio / Vídeo como el Onkyo TX-NR609, o televisores de super-gran formato como el Sony Trimaster QuadHD LCD de 56 pulgadas son compatibles con 4K, pero sus precios son tan desorbitados (El modelo de JVC sale por unos 50.000 dólares) que quedan reservados al capricho de consumidores con muchos posibles y una casa grande.
Decía antes que el formato 4K también era conocido como QuadHD. En realidad, ambos conceptos se refieren a resoluciones distintas. Algunos fabricantes como Sony o Sapphire han presentado equipos cuya resolución es ligeramente menor que 4K. Esta definición, bautizada como QuadHD o 2160p, es de 3.840 × 2.160 píxeles.

Problemas técnicos del 4K
La razón detrás de este reescalado a la baja del 4K podría estar en algo tan sencillo como la búsqueda de un soporte compatible. El formato 4K es compatible con conexiones HDMI 1.4 pero, por el momento, no cabe en un Blu-Ray, lo que limitaría mucho su desembarco en el mercado.
Comoquiera que existen muchas dudas sobre el Blu-Ray como formato de vídeo mayoritario en el futuro, la solución podría estar en los formatos digitales alojados directamente en discos duros. El problema aquí es de distribución. A falta de un formato físico con visos de implantación mayoritaria, la manera más lógica de vender una película 4K sería mediante distribución en streaming.
De hecho, Youtube soporta 4K desde julio de 2010, pero el ancho de banda necesario para mover semejante calidad de imagen no está precisamente al alcance de todo el mundo, y mucho menos en España. Por otra parte, las videocámaras profesionales capaces de grabar en 4K también son muy caras. Red One fabrica un modelo cuya mecánica más asequible ya supera los 17.000 dólares.

Futuro a medio o largo plazo
Las opiniones acerca de cuándo veremos los primeros televisores en formato 4K son muy dispares. Algunos afirman que aún tendrán que pasar 10 años para que sea un estándar generalizado. Otras fuentes más optimistas hablan de 2015 como el año en que veremos los primeros brotes de esta tecnología.
La respuesta, desgraciadamente, aún nos es esquiva y hay que solucionar muchos problemas técnicos relacionados con el formato, y la distribución. Eso por no mencionar las grandes cadenas de televisión, que apenas están empezando ahora a adaptar sus infraestructuras al 1080p. Los distribuidores digitales de contenidos, como Netflix, lo tendrían más fácil, pero sólo si las conexiones ADSL de alta velocidad comienzan a ser mayoritarias.
Cierro estas líneas mencionando otros proyectos que incluso van más allá del 4K. La BBC y la cadena japonesa NHK están realizando emisiones de pruebas en un formato llamado Super-Hi Vision que sirve imágenes en 4k o en 7K (4.320p 7.680 × 4.320 píxeles). Sólo la transmisión de vídeo durante la grabación de este último formato requiere un ancho de banda de 90Gbps. Almacenar una hora de vídeo en esa calidad requiere 10TB de espacio y enviar el resultado por una conexión necesitaría de 24Gbps. Ninguna de estas cifras parece al alcance de nuestros bolsillos en un plazo corto de tiempo pero, como decía aquella zarzuela, ‘Las ciencias adelantan que es una barbaridad’ y quizá nos llevemos la sorpresa en los próximos años.
viernes, 20 de mayo de 2011

Intel y los nuevos transistores Tri-Gate '3D' de sus Ivy Bridge


Esta semana se ha vivido uno de los grandes hitos de los últimos años. Ha llegado de la mano de Intel, quien ha presentado los Tri-Gates: transistores con estructura tridimensional que, según palabras del conocido fabricante, mejorarán muy notablemente la eficiencia de sus futuros microprocesadores.

Tri-gate es el nombre que la propia Intel le ha dado a la nueva estructura de sus transistores, y que se verá implantada a partir de la próxima generación de chips Ivy Bridge que se prevé llegarán al mercado a finales del actual año. Las mejoras que traen los Tri-gate son muy notables, empezando por un menor consumo que repercutirá en un montón de factores.
Intel ha estado investigando este nuevo desarrollo desde 2002, y han tenido que pasar nueve años – casi diez – para que la invención llegue al mercado. La idea tras Tri-Gate es que la estructura de los transistores pasa de ser plana (bidimensional) a tener una nueva dimensión, la altura. La diferencia – explicada muy a groso modo – viene a ser la misma entre un cuadrado y un cubo.
Con esta estructura tridimensional se consigue la creación de un nuevo estado de funcionamiento que permitirá minimizar el consumo energético cuando sea necesario, es decir, cuando la CPU no tenga tareas que realizar. Así se logra optimizar el ratio rendimiento/energía que tan importante se está haciendo en los últimos años.

Repercusiones reales de Tri-Gate
Evidentemente los transistores de un microprocesador es algo que no veremos jamás, no sólo porque están escondidos a la vista si no porque son diminutos: su tamaño es el indicado por el proceso de fabricación, en este caso 22 nanómetros.

Intel ha ofrecido algunos datos numéricos interesantes: en primer lugar, la mejora en el rendimiento con los Tri-Gate se sitúa en un 37% a la vez que mejora el consumo, según el fabricante hasta la mitad. Estas cifras no serán tan bárbaras cuando Ivy Bridge lleguen al mercado, pero sí pueden ser representativas.
Una interesante idea es que los Tri-Gate trabajarán con voltajes bajos, de forma que pueden ser excelentes procesadores para overclocking. No obstante, detalles sobre su funcionamiento real en equipos domésticos irán llegando a medida que nos acerquemos a la fecha de lanzamiento, que recuerdo se sitúa sobre los últimos meses del año.

El cuándo
La incógnita está desvelada: Tri-Gate llegarán con Ivy Bridge, la nueva generación de microprocesadores Intel sucesores de los actuales Sandy Bridge.
Serán procesadores de corte doméstico y, en principio, abarcarán gamas desde las más bajas hasta las altas, aunque los modelos más punteros basados en 22 nanómetros y con Tri-Gate podrían llegar ya entrado el año 2012. Los precios parece que serán los mismos que los de la actual generación, pues tanto Intel como la inmensa mayoría de fabricantes de hardware suelen situar los precios de sus nuevos productos en los mismos rangos que los de anteriores generaciones.




Intel, una máquina en I+D
Mi opinión personal es que Intel es una de las mejores empresas en lo que a investigaciones se refiere, y ésto es precisamente una de las razones por las que sus precios suelen ser sensiblemente más altos que los de la competencia, liderada en este caso por AMD.
Ésta es la gran diferencia entre Intel y el resto de fabricantes para el mercado doméstico, donde estos últimos suelen ir siempre un paso por detrás: el ejemplo más claro está en el proceso de fabricación, donde Intel lleva va a saltar a los 22 nanómetros y AMD va a lanzar próximamente sus primeros en 32 nanómetros.

Tri-Gate, conclusiones
Estamos ante otra obra maestra del departamento de investigación de Intel, quien cada cuatro años aproximadamente añade una nueva forma de hacer las cosas. Tri-Gate ha venido para quedarse y será algo que dentro de unos cuantos años veremos con toda la normalidad del mundo.
Mientras tanto, la repercusión real de Tri-Gate es aún desconocida. Intel ofrece sus mejores datos (+37% en rendimiento, -50% en consumo) pero evidentemente ésto no será así en nuestras casas. Sí es cierto que mejorarán los procesadores actuales, pues es algo innato en la tecnología: cada año se lanzan nuevas cosas que hacen que lo anterior se vuelva obsoleto.

Google adquiere una compañía para mejorar la calidad de los vídeos de YouTube


Google ha adquirido la compañía Green Parrot Pictures, lo cual posiblemente, y sin consultar en ninguna parte, no os diga nada, como me sucedió a mí. Se trata de una pequeña compañía que ha desarrollado tecnologías de mejoramiento de calidad de vídeo digital, las cuales han sido utilizadas en películas como “El Señor de los Anillos”, “X-Men” o “Spiderman”.
El objetivo con esta compra es mejorar la calidad de los vídeos de YouTube al mismo tiempo que se reduce el uso de ancho de banda. Se trata de poder mejorar aquellos vídeos tomados con cámaras de baja calidad (como las de muchos móviles) sin necesidad de que el usuario haga nada más que subir su grabación.
Dicho así, suena como muy CSI, ¿verdad? En la página de la compañía se pueden ver unos cuantos vídeos mostrando sus desarrollos. En algunos de ellos, los resultados son muy sutiles y difíciles de apreciar, pero en otros se ven con claridad las mejoras, como en el que encabeza esta entrada, que hace referencia a una tecnología de estabilización de la grabación.
Una adquisición muy prometedora. Ojalá no tardemos mucho en ver los efectos de esta compra dentro del famoso portal de vídeos.
jueves, 17 de marzo de 2011

Geminoid-DK, no has visto un robot más realista


Este nuevo robot denominado Geminoid-DK, ingeniado –como no podría ser de otra forma– en Japón, genera estupor, sobre todo por el enorme realismo alcanzado. Se trata de la tercera versión de androides diseñados por Hiroshi Ishiguro, profesor de la Universidad de Osaka y parece creado para una nueva película de ciencia ficción.
El robot está controlado remotamente y deja en pañales intentos anteriores de otorgar realismo a un robot. Imita expresiones faciales y movimientos de forma impresionante. Quizás consigue más impacto al tener un aspecto de occidental, en concreto se parece a Henrik Sharfe profesor asociado de la Universidad de Aalborg en Dinamarca, que ha colaborado en su creación (además de servir de modelo).
Geminoid-DK será enviado a Dinamarca como objeto de estudio sobre interacciones humanas con robots en distintos contextos culturales. En una palabra, plantar al robot a distintos grupos de personas y estudiar sus reacciones. Miedo, sorpresa…
Aquí os dejo con un vídeo para comprobar el realismo de sus movimientos. Es cuanto menos inquietante y bien conseguido. Por cierto, también recomendable la galería de imágenes publicada en la página de Facebook con el progreso de su creación.
martes, 8 de marzo de 2011

iPad 2, todo sobre el nuevo iPad de Apple



Nuevo iPad 2. Ya está aquí. Así podemos llamar al tablet de Apple que acaba de ser desvelado y al que llevaban muchos esperando más de un año. No será así para los que compraron la primera versión porque el iPad 2 ya lo deja como algo histórico, aunque sin novedades en la parte del sistema operativo, se queda algo cojo este nuevo iPad.
El iPad 2 de Apple mantiene la esencia del primer modelo pero le añade características que ya eran necesarias en este tablet, entre ellas, un renovado diseño que lo hace más delgado y manejable en mano, la cámara frontal (también se estrena la trasera) y un nuevo procesador de doble núcleo para que los tablets con Android presentados en el pasado MWC 2011 no se escapen en la carrera de la potencia.
No hay sin embargo novedades en la pantalla o la conectividad.

Características
Doble cámara, más potente, nuevo diseño redondeado, más fino, más ligero, misma duración de batería, misma pantalla… en definitiva el iPad 1 con las mejoras necesarias para llamarle iPad 2 y conseguir aumentar las increíbles cifras de venta del dispositivo. Entrando en más detalles:
  • Nuevo procesador gráfico y CPU A5 con doble núcleo, 9 veces más potente que el modelo actual.
  • Un 33% más fino, incluso más que el actual iPhone 4, y un 15% más ligero.
  • Cámara delantera y trasera.
  • Giroscopio, al igual que el iPhone 4 e iPod touch 4G.
  • Nuevo diseño, más redondeado y que se adapta mejor al uso del equipo.
  • Salida 1080p HDMI, mediante la cual podremos ver todo el contenido de nuestro dispositivo en cualquier monitor.
  • ¡Sorpresa! Disponible tanto en color negro como blanco.
  • Mismo precio.
Como podéis comprobar novedades básicas, una actualización justa, que se limita a renovar el dispositivo que ya conocíamos, pero mejoras que se agradecen y que seguro que permiten mejorar la experiencia de uso del iPad.

iPad 2 estrena accesorios

Hay novedades en la gama de accesorios, lo que repercutirá en muchos más ingresos para la compañía. La más destacada es el que otorga salida HDMI a 1080p y que funciona para todas las aplicaciones, una novedad de la que también nos alegramos. El mismo cable cargará el iPad ya que podremos conectar el cable de alimentación al mismo tiempo.
También la funda marca de la casa presenta novedades, siendo ahora mejor y buscando no añadir ni peso ni grosor al nuevo iPad 2. Esas fundas se llamarán Smart Covers y se puede cambiar para adaptarse. Se une al iPad mediante imanes y solo tapan o la pantalla o la parte posterior, pudiendo convertirse en soporte. Es una especie de segunda piel.
Además, la parte interior sirve para limpiar la pantalla. Podrá comprarse en poliuretano o piel, en varios colores. Ahora sí que me parece que Apple ha hecho una funda acorde a su tablet, no como la primera.
Los precios siguen siendo altos, 39 y 69 dólares dependiendo del material.

Día 2, iPad 2

Se acabaron los rumores. El iPad 2 (salvo broma de los de Apple, que no están para eso ahora) será presentado de forma oficial el día 2 de marzo en un evento al que Apple ya ha convocado a los medios. 
En esa presentación del iPad 2, como se puede ver en la imagen, no cabe duda de que el tablet de Apple será el principal protagonista, pero podemos esperar alguna que otra novedad en forma de evolución del sistema operativo iOS. Sería sin duda una oportunidad única.
Así que a esperar a ese día y poder ver las novedades que pueda traer el nuevo iPad que competirá de forma directa con los tablets que aparecieron en el MWC Barcelona y el nuevo Android 3.0.

NGP, así es la futura PSP2


NGP o lo que es lo mismo, Next Generation Portable. Ese es el nombre en clave que Sony acaba de poner a su futura PSP2.

Como hiciera Nintendo con su 3DS, en un evento sorpresa en Japón, Sony ha dado detalles de lo que nos espera… para Navidades de 2011. Será entonces cuando podamos ver en la calle la nueva consola portátil de los japoneses, la NGP, que esta vez sí parece que han dado en el clavo.

NGP, revolucionando el mundo portátil puro

Los datos que se van desvelando poco a poco de esta futura consola de Sony nos hacen cambiar completamente la idea de consola portátil que teníamos. Nintendo prefirió jugárselo todo al mundo 3D mientras que por lo que hemos visto, Sony apuesta por afinar de forma brutal el juego portátil puro.

La empresa japonesa hay que admitir que ha puesto toda la carne en el asador para plantar cara a Nintendo y su consola 3D y al mismo tiempo ahuyentar el fantasma de los teléfonos móviles durante un tiempo. La clave estará en el diseño, los diferentes modos de control y los juegos en desarrollo.


PSP2, muchas novedades en la forma de controlarla

La NGP contará con pantalla OLED de 5 pulgadas táctil con resolución de 960×544 píxeles, y en su diseño se han introducido los famosos controles analógicos que todo el mundo es capaz de reconocer. Por lo que se ha visto, parece un sistema muy preciso que le da en la cara a los controles táctiles y pone un nuevo mundo por delante a los apasionados de la precisión en los juegos, aunque sean en consola portátil.


Pero esos sticks analógicos no son la única novedad de esta NGP con diseño muy bueno y al que han puesto incluso nombre: Super Oval Design. Sony afirma que es el diseño ideal para largas sesiones de juego. Sus dimensiones oficiales son de 182.0 × 18.6 × 83.5mm.

Como decía, hay novedades interesantes en el diseño en forma de panel táctil en la parte trasera del mismo tamaño que la pantalla. También se incluye una cámara frontal y acelerómetro.


Potencia bajo control para la NGP

También habrá muchas novedades en servicios asociados, tal como la PSPStore para Android y más relacionado con la PSP2, el sistema Near o LiveArea. Para ello se valdrán de la conectividad mejorada, que incluye no solo WiFi sino 3G y GPS.

En cuanto al sistema de almacenamiento, se abandona definitivamente los discos UMD y se apostará por algún tipo de memoria flash sin definir y por supuesto el contenido de la tienda online, que para eso le han colocado 3G.


¿Y la potencia? Pues por lo que han contado, debe igualar a la de la PS3, así que estaríamos hablando de algo serio. Los datos que tenemos indican que estaríamos ante un chip gráfico de PowerVR, concretamente el SGX543MP4+, y contará con un procesador principal basado en ARM Cortex-A9 con cuatro núcleos.

Algunos vídeos





jueves, 27 de enero de 2011

Mozilla Seabird, los chicos del navegador nos enseñan su teléfono conceptual


Últimamente, grandes empresas ya están pensando en el futuro y nos muestran como lo ven ellos, como puede ser Microsoft en el año 2019 o su concepto de SmartPhone del futuro o la casa del futuro (y también en la BBC), o Nokia y su también particular visión, o también Asus, que el año pasado mostró su propio concepto.

Ahora es el turno de Mozilla, la compañía del navegador Firefox o el cliente de correo Thunderbird, con su concepto de teléfono móvil: Mozilla Seabird. Ése es el nombre que Mozilla y la comunidad alrededor de él han decidido darle a su conceptual teléfono móvil, y la verdad es que la recreación pinta realmente bien, estética y funcionalmente.

Partiendo de la idea de un teléfono completamente táctil, algo que es normal hoy en día en el mercado, nos encontramos con un terminal delgado, con una cámara de 8 megapíxeles y un picoproyector dual que da mucho juego como podemos ver en el vídeo a continuación:


Según nos cuentan en el Mozilla Labs Blog, no tienen ninguna intención de meterse en este negocio, pero tienen claro que su concepto contaría con Android como sistema operativo. Un detalle que toma prestado del iPhone 4 es la resolución de pantalla.

En otras cuestiones intentan innovar, como con el manos libres Bluetooth que tiene integrado en la zona trasera del teléfono, que puede ser utilizado como un ratón 3D para manejar el teléfono. Demasiado futurista, pero es interesante ver este tipo de ideas recreadas.


Otros detalles a destacar son la carga sin cables, o la utilización de uno de los pico proyectores para representar un teclado mientras el otro muestra la pantalla es una idea original y seguro que veremos llevada a la realidad en el futuro.

El tema del teclado está bastante conseguido, también es posible crear a los dos lados del teléfono un teclado separado, al mismo tiempo que bajo el teléfono se crea una especie de trackpad mediante el puerto de infrarrojos del teléfono.



El concepto ha sido creado por Billy May, un reconocido diseñador que trabaja para Mozilla, Nike, Skiff, o Yanko Design.

Por cierto, si tienes la posibilidad, el vídeo de este Mozilla Seabird también se puede ver en Youtube en su versión 3D.



Sitio oficial | Mozilla Labs Blog
viernes, 24 de septiembre de 2010

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